Трейлер Starcraft 2 CGI
June 28th, 2008
Posted in видео трейлеры, старое | Comments Closed
May 23rd, 2008
Говорили мне племяшки: "Эта игра - сущее сумасшествие (особенно для тех, кто хоть немного успел полюбить за пять лет телетрансляций по "РТР" гонки "Формулы-1")!". Долго я старался обходить стороной данный продукт совместного производства компьютерных гениев и настоящих менеджеров реальной "Формулы-1". Но не выдержал, сделал сам себе подарок к новому учебному году и приобрел диск с игрой на английском языке. Приятели советовали взять русскую версию "Менеджера-2", но я решил не пускать больше проходимца "Глюка" на свой компьютер. Вот, пережив первые впечатления от игры, решил высказать к ней свое отношение. И это только краткий экскурс по "ГПМ-2", а вот в собрании мемуаров обязательно выделю ей целую главу в толстенном томике под названием "Моя ночная жизнь" (My Night Life).
Posted in гонки, игры симуляторы, рецензии, старое | No Comments »
April 11th, 2008
Француз Ален Прост (или как его в среде гонщиков за расчетливую езду прозвали "Профессор") - четырехкратный чемпион мира в классе "Формула-1". Уйдя на пенсию, Ален продолжал сотрудничать с гоночными командами, но уже в качестве консультанта. Прост одновременно присматривал за молодыми пилотами и за менеджерами команд. Поднабравшись таким вот образом опыта, "Профессор" решил организовать собственную команду. Ален начал не с пустого места, он приобрел контрольный пакет акций увядающей "Лижье", переименовал ее в Prost Grand Prix и с 1997 года стал участвовать в регулярном чемпионате "Формула-1". Успехи в первый год немного вскружили голову французу. В межсезонье 1997-1998 в команду пришли новые спонсоры. Canal+ и PlayStation предложили Алену создать виртуальный продукт под названием Prost Grand Prix - игровой симулятор первой "Формулы". Получив согласие, маститые спонсоры бросились воплощать задуманное в жизнь. Сначала вышло "нечто" для всемирно известных игровых приставок PlayStation. Затем игру приспособили и адаптировали и для "больших машин". Популярный французский телеканал Canal+ развернул настоящую рекламную компанию. Если кто регулярно смотрит программы этого телеканала, то, наверное, успел отметить существование в сетке вещания передачи "Кибермания" (производство Canal+ Multimedia). Ее виртуальная ведущая - темнокожая девушка с формами Лары Крофт - взахлеб расхваливала новый продукт, несколько раз подчеркнув, что он отечественного производства, т. е. французский.
Posted in гонки, игры симуляторы, рецензии, старое | No Comments »
April 5th, 2008
Игра для поклонников "Формулы-1" и различных виртуальных автомобильных гонок. Идет практически "без запинок" и "торможений" даже при минимально требуемой конфигурации компьютера.
Удобное меню, предлагаемое после рекламных заставок к игре, включает в себя следующее: старт гонки, оптимизацию автомобиля, оптимизацию игры, контроль, воспроизведение ранее записанной гонки, установка уровня сложности и выход из игры. Стартовать можно в трех видах соревнований: в чемпионате, на отдельной трассе и в гонке на выбывание. Самым привлекательным из них, конечно же, является чемпионат. Можно играть вдвоем, но для этого вам или вашему приятелю понадобится джойстик.
Перед началом гонок выберите уровень сложности и, пожалуйста, не спешите поставить самый тяжелый. В пpотивном случае можно испортить первое впечатление от игры, так как болид, за виртуальным рулем которого вы окажетесь, будет вначале просто неуправляем. Поэтому начните с малого. Предпочтительным также может быть выбор 12 соперников на трассе, вместо 24, половина из которых явные аутсайдеры. Все имена пилотов в гонке реальные и соответствуют сложившемуся в "Формуле-1" положению на конец сезона 1995 года. Записывайтесь в состав какой-либо из понравившихся топ-команд - и вперед на старт чемпионата.
Posted in гонки, игры симуляторы, рецензии, старое | No Comments »
April 2nd, 2008
Цивилизация - весьма сомнительное предприятие, скажу я вам. Сами посудите, все, что нас окружает, несет в себе огромную угрозу. Вы телевизор хоть иногда смотрите? Что ни день, то какой-нибудь московский дом взлетает на воздух. Пришли чайку утром вскипятить, чиркнули спичкой и бац... вы на небесах. Оказывается, что какой-то третьеразрядный вентиль помалу фильтровал бытовой газ, и вот вам результат. Целого подъезда как отродясь тут не стояло. И примеров таких - легион. С неба падают самолеты, буквально на рейде тонут пассажирские круизные лайнеры, без всяких видимых причин проваливаются дороги вместе с домами, автомобилями и прохожими. А чтобы остановить цивилизацию, достаточно просто отключить электричество. Вон, опять же в Москве, так выпал из жизни целый городской микрорайон. А всего-то и делов, что сгорел метр магистрального силового электрокабеля, стоимостью от силы десять рублей...
Платой за цивилизацию всегда был риск, риск получить какое-нибудь заморское заболевание, риск попасть под колеса автомобиля или под токсичный выброс взорвавшегося завода. Поэтому во второй половине двадцатого века появилось новое понятие - Служба Спасения, которая занимается ликвидацией последствий всяких аварий и катастроф.
Хочу вам сказать, что сие - дело не менее увлекательное, чем управление крупной корпорацией или отстрел инопланетной нечисти в темных мрачных катакомбах. Желающие попробовать могут взять на вооружение игру EMERGENCY: Fighters for Life, придуманную фирмой Topware Interactive.
Posted in игры симуляторы, рецензии, старое | No Comments »
March 8th, 2008
Какой огромный успех имеет игра Myst у поклонников приключенческого жанра! Вот уже почти пять лет, как никто (имеются в виду игровые компании) не может придумать и воплотить в жизнь проект такой же жизнеспособный и удачный, как вышеупомянутая игра. Попыток предпринималось немало, вспомнить хотя бы тот же самый Obsidian от Rocket Science/SegaSoft, но, к большому сожалению, все было напрасно. Можно было бы, конечно, поставить в один ряд с Myst игру Riven, но здесь сравнение неуместно по причине их "родственных связей". Компания Cyan подняла этими своими двумя проектами планку для игр приключенческого жанра так высоко, что для большинства остальных фирм-разработчиков она стала недосягаема. Если еще учесть, что и финансовых затрат и времени на создание игр, подобных Myst, требуется значительно больше (по сравнению с другими жанрами), то становится объяснимым угасание рыночного "приключенческого" потока.
Да, игр этого жанра (хороших игр!) стало маловато, но это не значит, что их нет вообще. Иногда проскакивают довольно любопытные проекты, которые если и не дотягивают до "myst'овских стандартов", то по крайней мере заслуживают, чтобы на них обратили внимание. Сегодня многие геймеры ждут не дождутся наступления осени, и все потому, что именно в этот период пока еще малоизвестная компания Soap Bubble Productions обещала выпустить полную коммерческую версию своей новой adventure-puzzle-игры, названной Morpheus. То, что будет находиться на этих трех компакт-дисках, представляемых издательской компанией Piranha Interactive, есть результат четырехлетнего труда, своеобразной "гонки за лидером". Сумеет ли Morpheus хотя бы не отстать от Myst, или, может быть, он окажется достойным соперником и сумеет обставить именитого предшественника, как знать? Время покажет.
Posted in адвентюры, пазлы, приключенческие игры, рецензии, старое | No Comments »
February 1st, 2008
За все эти годы уже сложилось стойкое впечатление, что каждый "геймер", попадающий в новый игровой мир, если и не в состоянии немедленно разнести его в щепки, то во всяком случае способен даже голыми руками завалить пару-другую монстров. Если же простых кулаков недостаточно, то обычно прямо под ногами валяется довольно внушительный режик, вполне подходящий для начала. Потом находится второй режик, затем третий. Позже попадается портативная пушечка или аналогичного характера магическое заклинание. В итоге, при должном проворстве и некоторой доле сообразительности, смешанной с определенной частью наглости, любая игра, за исключением, пожалуй, пазлов, превращается в обычную лобовую атаку. Впереди все ревут и разбегаются, а позади все пылает и взрывается.
Но сдается мне, что настали другие времена. И моментом их начала можно считать появление в продаже продукта фирмы GT Interactive - игры "ODDWORLD". Можно даже сказать, что мы стали свидетелями рождения нового игрового жанра. Жанра, хоть и похожего внешне на типичную аркаду, но не более чем внешне. Да, конечно, если взглянуть на скриншоты, то складывается впечатление обычной плоскости, хоть и фантастически прекрасно прорисованной (полагаю, что при наличии ускорителя 3Dfx все выглядит еще чудеснее), по которой прыгает, бегает и ползает (живет, в общем) главный герой, управляемый человеком. Однако, на том сходство и заканчивается.
Posted in аркадные игры, рецензии, старое | No Comments »
January 4th, 2008
Вот что интересно, как только речь заходит о любом хоть сколько-нибудь серьезном проекте, окружающие обязательно уверены, что на это способны лишь большие корпорации. Так вот, чтобы разуверить скептиков, самым лучшим средством является игра Clash. А все потому, что ее разработала и выпустила всего лишь группа энтузиастов, но сделала это весьма недурственно. Группа называется Leryx-Longsoft, имеет смысл запомнить. Как ориентир на будущее.
Clash - это стратегия, пошаговая, как, например, Warlords или Heroes of Might and Magic. Откровенно говоря, нет ничего удивительного в том, что жанр стратегий реального времени никак не может вытеснить из виртуального пространства своих пошаговых конкурентов. Пока под началом у императора всего пяток-другой вассалов, так приятно смотреть, как они мечутся по экрану, стремясь выполнить малейшее монаршее повеление. Все испортил тот, кто впервые нашел коды к Warkraft, чем и завалил все дело. Быстрый успех, оплаченный "закодированным" золотом и тем же способом полученным сырьем, привел к ускоренному росту населения. Увы, к хорошему привыкаешь быстро, и никто не нашел в себе сил отказаться от толпы подчиненных в обмен на облегчение управляемости, даже когда полчища граждан, по большей части, ничего полезного не делают, ибо усмотреть за всеми нет ни малейшей возможности. Но самое печальное заключается в том, что частенько плохая управляемость является причиной провала даже отменно задуманных сражений. Все вроде ничего, только артиллерия пальнула разок-другой по своим, рыцари не удержались в строю и погнались за отступающим врагом аж до самых его укреплений, где бездарно полегли, лучники, оставшись без прикрытия, ввязались в банальную рукопашную и были вырезаны кучкой озверевших крестьян. Кроме того, чем больше армия, тем крепче должен быть тыл и тем больше он требует внимания. В ущерб всему остальному.
Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »
January 3rd, 2008
Dawn of War - довольно сложная боевая стратегия. От вас требуется только одно - выбрать себе племя из трех предложенных и постараться провести его по всем эволюционным ступеням. Это подразумевает, естественно, войны, но не только их. Вам также придется бороться и противостоять эпидемиям, дикой фауне и враждебным геологическим формациям или, проще говоря, природным катаклизмам (наводнения, землетрясения, извержения вулканов). В конечном итоге у вас из первобытного племени должно получиться современное цивилизованное общество.
Итак, у вас есть три племени. Кого же из них выбрать, кому отдать предпочтение? Cro-Magnons? Можно и так. Они поклоняются небесным стихиям и имеют специфические способности в тяжелом вооружении и образовании. Или, может быть, лучше взять под свою защиту Неандертальцев? Они верят в силы Земли и неплохо владеют волшебством, правда, большей частью "земляным". А хотите, отдайте свои симпатии Saurian'ам. Они, надо вам сказать, большие оригиналы, ибо поклоняются самой Смерти. Кроме всего прочего, они больше полагаются на свирепую силу и кровожадность своих питомцев, чем на силу оружия. Что это за питомцы такие? А всего-навсего домашние Т-Рэксы, Рапторы и Птеродактили. Все три племени отличаются друг от друга и своими юнитами, но об этом чуть попозже.
Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »
December 27th, 2007
Времена батальонных каре, барабанной дроби и шелеста развернутых знамен давно ушли в прошлое. Нет больше сияющих кирасир, нет больше обольстительных и бесшабашных гусар, и как-то сильно обмельчали некогда грозные казаки атамана Платова. Иные времена, иные нравы. Теперь только в красивых исторических фильмах танковые роты, грохоча траками и громыхая длинноствольными пушками, бронированной лавиной катятся на окопавшуюся по уши пехоту. Да и пехота нынче совсем не та. Она больше годится для парадов и полевых работ по борьбе с урожаем.
Сегодня нет четких линий фронта, нет тылов и нет флангов. Есть только чрезвычайно опасные враги. Зато врагов много. Арабские террористы, неофашисты, ультраправые, ультралевые и вообще вольные стрелки с большим самолюбием и далеко идущими планами. Война стала партизанской, а потому - втрое опасней. Террористы ничем внешне не отличаются от посетителей супермаркетов или клиентов бюро по прокату автомобилей. Поэтому их невероятно сложно вычислить до того, как они нанесут удар. Поэтому террористы всегда нападают и практически каждый раз внезапно.
Полиция всегда на шаг позади, всегда реагирует post factum, и это заставляет действовать быстро, эффективно и высокопрофессионально. Уже после самых первых стычек полицейское управление создало специальное антитеррористическое подразделение, которое и должно первым реагировать на внезапную угрозу. Оно называется SWAT и занимается... впрочем, полагаю, совершенно излишне пересказывать приключения Стивена Сигала во всех фильмах "НИКО" вместе взятых, за компанию с "КРЕПКИМИ ОРЕШКАМИ". Тем более, что около года назад увидела свет весьма неплохая игра SWAT, позволявшая крепким парням почувствовать себя в шкуре настоящего спецназовца. Так вот, издательство Sierra Online выпустила продолжение этой игры с незамысловатым названием SWAT-2.
Posted in военные игры, рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »