Main contents
Archive for the 'стратегические игры' Category
January 4th, 2008
Вот что интересно, как только речь заходит о любом хоть сколько-нибудь серьезном проекте, окружающие обязательно уверены, что на это способны лишь большие корпорации. Так вот, чтобы разуверить скептиков, самым лучшим средством является игра Clash. А все потому, что ее разработала и выпустила всего лишь группа энтузиастов, но сделала это весьма недурственно. Группа называется Leryx-Longsoft, имеет смысл запомнить. Как ориентир на будущее.
Clash - это стратегия, пошаговая, как, например, Warlords или Heroes of Might and Magic. Откровенно говоря, нет ничего удивительного в том, что жанр стратегий реального времени никак не может вытеснить из виртуального пространства своих пошаговых конкурентов. Пока под началом у императора всего пяток-другой вассалов, так приятно смотреть, как они мечутся по экрану, стремясь выполнить малейшее монаршее повеление. Все испортил тот, кто впервые нашел коды к Warkraft, чем и завалил все дело. Быстрый успех, оплаченный "закодированным" золотом и тем же способом полученным сырьем, привел к ускоренному росту населения. Увы, к хорошему привыкаешь быстро, и никто не нашел в себе сил отказаться от толпы подчиненных в обмен на облегчение управляемости, даже когда полчища граждан, по большей части, ничего полезного не делают, ибо усмотреть за всеми нет ни малейшей возможности. Но самое печальное заключается в том, что частенько плохая управляемость является причиной провала даже отменно задуманных сражений. Все вроде ничего, только артиллерия пальнула разок-другой по своим, рыцари не удержались в строю и погнались за отступающим врагом аж до самых его укреплений, где бездарно полегли, лучники, оставшись без прикрытия, ввязались в банальную рукопашную и были вырезаны кучкой озверевших крестьян. Кроме того, чем больше армия, тем крепче должен быть тыл и тем больше он требует внимания. В ущерб всему остальному.
Read the rest of this entry »
Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »
January 3rd, 2008
Dawn of War - довольно сложная боевая стратегия. От вас требуется только одно - выбрать себе племя из трех предложенных и постараться провести его по всем эволюционным ступеням. Это подразумевает, естественно, войны, но не только их. Вам также придется бороться и противостоять эпидемиям, дикой фауне и враждебным геологическим формациям или, проще говоря, природным катаклизмам (наводнения, землетрясения, извержения вулканов). В конечном итоге у вас из первобытного племени должно получиться современное цивилизованное общество.
Итак, у вас есть три племени. Кого же из них выбрать, кому отдать предпочтение? Cro-Magnons? Можно и так. Они поклоняются небесным стихиям и имеют специфические способности в тяжелом вооружении и образовании. Или, может быть, лучше взять под свою защиту Неандертальцев? Они верят в силы Земли и неплохо владеют волшебством, правда, большей частью "земляным". А хотите, отдайте свои симпатии Saurian'ам. Они, надо вам сказать, большие оригиналы, ибо поклоняются самой Смерти. Кроме всего прочего, они больше полагаются на свирепую силу и кровожадность своих питомцев, чем на силу оружия. Что это за питомцы такие? А всего-навсего домашние Т-Рэксы, Рапторы и Птеродактили. Все три племени отличаются друг от друга и своими юнитами, но об этом чуть попозже.
Read the rest of this entry »
Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »
December 27th, 2007
Времена батальонных каре, барабанной дроби и шелеста развернутых знамен давно ушли в прошлое. Нет больше сияющих кирасир, нет больше обольстительных и бесшабашных гусар, и как-то сильно обмельчали некогда грозные казаки атамана Платова. Иные времена, иные нравы. Теперь только в красивых исторических фильмах танковые роты, грохоча траками и громыхая длинноствольными пушками, бронированной лавиной катятся на окопавшуюся по уши пехоту. Да и пехота нынче совсем не та. Она больше годится для парадов и полевых работ по борьбе с урожаем.
Сегодня нет четких линий фронта, нет тылов и нет флангов. Есть только чрезвычайно опасные враги. Зато врагов много. Арабские террористы, неофашисты, ультраправые, ультралевые и вообще вольные стрелки с большим самолюбием и далеко идущими планами. Война стала партизанской, а потому - втрое опасней. Террористы ничем внешне не отличаются от посетителей супермаркетов или клиентов бюро по прокату автомобилей. Поэтому их невероятно сложно вычислить до того, как они нанесут удар. Поэтому террористы всегда нападают и практически каждый раз внезапно.
Полиция всегда на шаг позади, всегда реагирует post factum, и это заставляет действовать быстро, эффективно и высокопрофессионально. Уже после самых первых стычек полицейское управление создало специальное антитеррористическое подразделение, которое и должно первым реагировать на внезапную угрозу. Оно называется SWAT и занимается... впрочем, полагаю, совершенно излишне пересказывать приключения Стивена Сигала во всех фильмах "НИКО" вместе взятых, за компанию с "КРЕПКИМИ ОРЕШКАМИ". Тем более, что около года назад увидела свет весьма неплохая игра SWAT, позволявшая крепким парням почувствовать себя в шкуре настоящего спецназовца. Так вот, издательство Sierra Online выпустила продолжение этой игры с незамысловатым названием SWAT-2.
Read the rest of this entry »
Posted in военные игры, рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »
December 21st, 2007
Несколько лет назад одна фирма-производитель компьютерных игр, а именно Sierra Online, представила миру свою пошаговую стратегию с довольно странным и неудобным названием MissionForce: CyberStorm. В ней нашло воплощение несколько новаторских идей (для того времени), но, несмотря на это, она так и не смогла стать бестселлером. Но это не значит, что она вообще осталась незамеченной, нет, спрос на нее был немаленький, и именно это послужило толчком для создания второй части игры. Правда, на этот раз авторы (Sierra Online/Dynamix) немножко отступили от правил и выпустили на игровой рынок своеобразный стратегический гибрид, который одновременно является и пошаговым, и real-time. Имя ему - CyberStorm 2: Corporate Wars.
Игровые события переносят вас на несколько десятилетий вперед после победы над Cybrids (MissionForce: CyberStorm). Так как внешних врагов вроде как бы уже и нет, то человечество вернулось к своему излюбленному занятию - истребление себеподобных в различных междоусобных и гражданских войнах. На этот раз причиной для кровавой заварушки послужила планетная система Typhoeus, которая должна была стать отправными воротами к противоположной стороне галактики. Тот, кто будет обладать этими несколькими планетами, сумеет полностью монополизировать всю торговлю в этом космическом регионе. На эту "конфетку" претендуют восемь очень крупных корпораций, обладающих большим количеством передовых технологий. Каждая из них имеет свои сильные и слабые стороны, но по общему счету все они примерно равны в своих возможностях. Выиграть может только та корпорация, которая найдет наиболее талантливого главнокомандующего-стратега. Вы как раз-таки один из таких кандидатов. Ваша цель: устранить конкурентов прежде, чем они сумеют проделать то же самое с вами.
Read the rest of this entry »
Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »
October 3rd, 2007
Как говорится, надо изредка смотреть плохое кино, чтобы не терять остроту восприятия хорошего. Вот и с играми дела обстоят абсолютно аналогично. Ведь современные, так называемые передовые, технологии перестали быть тайной за семью печатями и попали в руки самой что ни на есть широкой общественности.
С одной стороны, сие не может не радовать. Где бы был нынче персональный компьютер сегодня (и был бы вообще), если бы в свое время не дорвались до него энтузиасты, приспособившие неказистую конструкцию практически для чего угодно, а за одно и усовершенствовав его? Правда, с другой стороны, когда каждый, кому не лень, кропает и рифмует, то мы имеем налицо вал продукции, среди которой что-то действительно достойного встречается не слишком часто.
Пока среди игровой общественности не утихает полемика на тему энджина Battle Zone для игр серии Mech Warrior, пока магазины наводняются в общем-то недурственными пластиковыми боевыми роботами, некоторые фирмы пытаются заработать себе пару баксов на новеньких Бугатти. Теплая компания из фирм Metropolis Software House и Topware Interactive выпустила новую игрушку Roborumble.
Read the rest of this entry »
Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »
July 16th, 2007
И пошла сила на силу, хитрость на хитрость, стенка на стенку. И столкнулись на восточном побережье Северной Америки две европейские державы: Франция и Великобритания.
Та еще получилась война, я вам скажу. С применением всех видов оружия, с возведением фортов и мобилизацией местного, тогда еще сильного и многочисленного, коренного индейского населения. Лихое было время. Героическое. Ничуть не хуже, чем знаменитая Русско-Французская война 1812 года.
Но не в этом суть. Полагаю, ее так бы и забыли потомки, если бы не кинематограф, не талантливые писатели типа Фенимора Купера и... (как это ни удивительно) не современная индустрия компьютерных игр. То и дело на рынке появляются интерактивные игры, основанные на всяких исторических событиях. К примеру, пошаговые стратегии Сида Мейера о гражданской войне между Севером и Югом. И та же SSI, всему миру предложившая многосерийную сагу об американской армии во Второй Мировой войне.
Так вот, из области исторических игр пополнение. Фирма Empire Interactive выпустила новую real-time стратегию Fields of Fire. И, надо сказать, любопытная весьма получилась история. В Fields of Fire действие происходит как раз в те времена, когда не было еще Соединенных Штатов, а был лишь огромный неизведанный, но чрезвычайно аппетитный континент, в борьбе за право владеть которым сошлись Англия и Франция.
Read the rest of this entry »
Posted in военные игры, исторические игры, рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »