Main contents

Archive for January 2008

Clash

January 4th, 2008

Вот что интересно, как только речь заходит о любом хоть сколько-нибудь серьезном проекте, окружающие обязательно уверены, что на это способны лишь большие корпорации. Так вот, чтобы разуверить скептиков, самым лучшим средством является игра Clash. А все потому, что ее разработала и выпустила всего лишь группа энтузиастов, но сделала это весьма недурственно. Группа называется Leryx-Longsoft, имеет смысл запомнить. Как ориентир на будущее.

Clash - это стратегия, пошаговая, как, например, Warlords или Heroes of Might and Magic. Откровенно говоря, нет ничего удивительного в том, что жанр стратегий реального времени никак не может вытеснить из виртуального пространства своих пошаговых конкурентов. Пока под началом у императора всего пяток-другой вассалов, так приятно смотреть, как они мечутся по экрану, стремясь выполнить малейшее монаршее повеление. Все испортил тот, кто впервые нашел коды к Warkraft, чем и завалил все дело. Быстрый успех, оплаченный "закодированным" золотом и тем же способом полученным сырьем, привел к ускоренному росту населения. Увы, к хорошему привыкаешь быстро, и никто не нашел в себе сил отказаться от толпы подчиненных в обмен на облегчение управляемости, даже когда полчища граждан, по большей части, ничего полезного не делают, ибо усмотреть за всеми нет ни малейшей возможности. Но самое печальное заключается в том, что частенько плохая управляемость является причиной провала даже отменно задуманных сражений. Все вроде ничего, только артиллерия пальнула разок-другой по своим, рыцари не удержались в строю и погнались за отступающим врагом аж до самых его укреплений, где бездарно полегли, лучники, оставшись без прикрытия, ввязались в банальную рукопашную и были вырезаны кучкой озверевших крестьян. Кроме того, чем больше армия, тем крепче должен быть тыл и тем больше он требует внимания. В ущерб всему остальному.

Read the rest of this entry »

Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »

Dawn of War

January 3rd, 2008

Dawn of War - довольно сложная боевая стратегия. От вас требуется только одно - выбрать себе племя из трех предложенных и постараться провести его по всем эволюционным ступеням. Это подразумевает, естественно, войны, но не только их. Вам также придется бороться и противостоять эпидемиям, дикой фауне и враждебным геологическим формациям или, проще говоря, природным катаклизмам (наводнения, землетрясения, извержения вулканов). В конечном итоге у вас из первобытного племени должно получиться современное цивилизованное общество.

Итак, у вас есть три племени. Кого же из них выбрать, кому отдать предпочтение? Cro-Magnons? Можно и так. Они поклоняются небесным стихиям и имеют специфические способности в тяжелом вооружении и образовании. Или, может быть, лучше взять под свою защиту Неандертальцев? Они верят в силы Земли и неплохо владеют волшебством, правда, большей частью "земляным". А хотите, отдайте свои симпатии Saurian'ам. Они, надо вам сказать, большие оригиналы, ибо поклоняются самой Смерти. Кроме всего прочего, они больше полагаются на свирепую силу и кровожадность своих питомцев, чем на силу оружия. Что это за питомцы такие? А всего-навсего домашние Т-Рэксы, Рапторы и Птеродактили. Все три племени отличаются друг от друга и своими юнитами, но об этом чуть попозже.

Read the rest of this entry »

Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »