Main contents

Clash

January 4th, 2008

Вот что интересно, как только речь заходит о любом хоть сколько-нибудь серьезном проекте, окружающие обязательно уверены, что на это способны лишь большие корпорации. Так вот, чтобы разуверить скептиков, самым лучшим средством является игра Clash. А все потому, что ее разработала и выпустила всего лишь группа энтузиастов, но сделала это весьма недурственно. Группа называется Leryx-Longsoft, имеет смысл запомнить. Как ориентир на будущее.

Clash - это стратегия, пошаговая, как, например, Warlords или Heroes of Might and Magic. Откровенно говоря, нет ничего удивительного в том, что жанр стратегий реального времени никак не может вытеснить из виртуального пространства своих пошаговых конкурентов. Пока под началом у императора всего пяток-другой вассалов, так приятно смотреть, как они мечутся по экрану, стремясь выполнить малейшее монаршее повеление. Все испортил тот, кто впервые нашел коды к Warkraft, чем и завалил все дело. Быстрый успех, оплаченный "закодированным" золотом и тем же способом полученным сырьем, привел к ускоренному росту населения. Увы, к хорошему привыкаешь быстро, и никто не нашел в себе сил отказаться от толпы подчиненных в обмен на облегчение управляемости, даже когда полчища граждан, по большей части, ничего полезного не делают, ибо усмотреть за всеми нет ни малейшей возможности. Но самое печальное заключается в том, что частенько плохая управляемость является причиной провала даже отменно задуманных сражений. Все вроде ничего, только артиллерия пальнула разок-другой по своим, рыцари не удержались в строю и погнались за отступающим врагом аж до самых его укреплений, где бездарно полегли, лучники, оставшись без прикрытия, ввязались в банальную рукопашную и были вырезаны кучкой озверевших крестьян. Кроме того, чем больше армия, тем крепче должен быть тыл и тем больше он требует внимания. В ущерб всему остальному.

Read the rest of this entry »

Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »

CyberStorm 2: Corporate Wars

December 21st, 2007

Несколько лет назад одна фирма-производитель компьютерных игр, а именно Sierra Online, представила миру свою пошаговую стратегию с довольно странным и неудобным названием MissionForce: CyberStorm. В ней нашло воплощение несколько новаторских идей (для того времени), но, несмотря на это, она так и не смогла стать бестселлером. Но это не значит, что она вообще осталась незамеченной, нет, спрос на нее был немаленький, и именно это послужило толчком для создания второй части игры. Правда, на этот раз авторы (Sierra Online/Dynamix) немножко отступили от правил и выпустили на игровой рынок своеобразный стратегический гибрид, который одновременно является и пошаговым, и real-time. Имя ему - CyberStorm 2: Corporate Wars.

Игровые события переносят вас на несколько десятилетий вперед после победы над Cybrids (MissionForce: CyberStorm). Так как внешних врагов вроде как бы уже и нет, то человечество вернулось к своему излюбленному занятию - истребление себеподобных в различных междоусобных и гражданских войнах. На этот раз причиной для кровавой заварушки послужила планетная система Typhoeus, которая должна была стать отправными воротами к противоположной стороне галактики. Тот, кто будет обладать этими несколькими планетами, сумеет полностью монополизировать всю торговлю в этом космическом регионе. На эту "конфетку" претендуют восемь очень крупных корпораций, обладающих большим количеством передовых технологий. Каждая из них имеет свои сильные и слабые стороны, но по общему счету все они примерно равны в своих возможностях. Выиграть может только та корпорация, которая найдет наиболее талантливого главнокомандующего-стратега. Вы как раз-таки один из таких кандидатов. Ваша цель: устранить конкурентов прежде, чем они сумеют проделать то же самое с вами.

Read the rest of this entry »

Posted in рецензии, старое, стратегические игры | No Comments »